Созвоны короткие и про конкретику: что мешает, кто разблокирует, нужна ли помощь. Ретроспектива без темы - отменяем без драмы. Задачи живут в одном трекере: если этого нет в задаче, этого как будто не существует. Жёстко, зато без охоты за договорённостями в пятнадцати чатах.
Фокус и границы
Не дёргаем по мелочам в общем канале. Срочное отдельно, «тихие часы» для глубокой работы согласованы. Ночные пинги - только когда реально горит, а не «на всякий случай». Иначе внимание дробится, а сроки всё равно страдают.
Как входим в проект и в команду
Новый человек получает шпаргалку: сервисы, доступы, куда идти, если застрял, темп ответа в первые две недели. На старте проекта фиксируем источник правды по статусу и кто решает спорные UX-вопросы.
Маленькая ирония
Если у вас 12 каналов «для скорости» - это не скорость, это квест. Квесты хороши в играх, в продакшене - реже.