К контенту →
GLOG

От идеи до запуска за 30-60 дней: как мы делаем цифровые продукты без бесконечных правок и срывов сроков

Обложка: От идеи до запуска за 30-60 дней: как мы делаем цифровые продукты без бесконечных правок и срывов сроков

Наш процесс разработки. Почему у нас не бывает «ещё пару недель» и как клиент получает рабочий продукт, а не вечный прототип.

Поделиться В Telegram

Срок 30-60 дней звучит как баннер на конференции, пока не вспоминаешь, что внутри живут согласования, интеграции и человеческий фактор. Реалистично это работает, когда объём умещается в один связный релиз, а с вашей стороны есть кто-то, кто может сказать «да/нет» быстро, а не проводить ритуалы тотема вокруг таблицы.

Как фиксируем scope, чтобы не расползся

MVP, приоритизация, freeze на хотелки после старта спринта. Дизайн и архитектура до массовой вёрстки. Для рискованных мест - POC интеграции, а не «сделаем и увидим». «Увидим» часто дорого.

Ритм недель: демо, приёмка, релиз

Еженедельное демо на staging с чек-листом. Баги делятся на блокеры релиза и техдолг. Релиз - миграции, мониторинг, откат, smoke на проде. Коммуникация в одном трекере, без дублирования договорённостей в личках.

Что получает клиент в конце

Рабочий контур, доступы, инструкция, базовые метрики, контакт для инцидентов и бэклог следующей итерации с оценкой. Не «ещё чуть-чуть», а понятный следующий шаг.

Ироничная правда про «ещё две недельки»

Две недельки любят превращаться в две вечности, если в середине пути нет артефактов и критериев приёмки. Дедлайн без артефакта - это просто дата в календаре, она не волшебная.

Если нужно сопоставить ваш объём с таким ритмом - напишите вводные в контактах.

Мы онлайн
Чат с GERS
G

Привет! Я виртуальный ассистент GERS. Чем могу помочь?

Сейчас